刚刚突然想到,mpv 放大 1080P 到 4k 不糊,应该用了点算法
然后 https://www.reddit.com/r/mpv/comments/sregrr/amd_fidelityfx_fsrcas_and_nvidia_image_scaling/ woc
虽然我打 gal 天天用 gamescope ,但是真没想到
你自己没设置 ewa_lanczos 之类的吗
话说fsr整合了啊,我可以用用了
emm, 我之前都没意识到这种东西
哦哦这个不是官方版里的啊
我还以为官方整合了呢
就,下意识以为就是强行放大,但是发现。。为啥没有特别糊
很厉害的哦,我之前下载过b站译者720p的教学视频
然后因为高强度 gamescope
所以才有这种“想法”
用mpv看的清晰度比b站的html 看 flv 好多了
https://www.phoronix.com/forums/forum/linux-graphics-x-org-drivers/open-source-amd-linux/1397775-amd-fidelityfx-sdk-1-0-published-on-gpuopen?p=1397852#post1397852
我猜也可能是mpv默认的算法更适合视频升采样,毕竟fsr之类的有高帧数和低延迟的需求
设计的局限导致可能不如mpv自带的针对前后帧全部确定已知并且只需要24帧的升采样算法效果好
的确(毕竟 fsr / dlss 这种我是因为打 gal 才知道的
其实gal静态画面更多,感觉最好的算法还不一样呢
不过我一般都是看原始分辨率,要的就是那种老旧感
我小时候玩flash小游戏呢,从网站上另存为swf文件以后还能拷贝到别的小朋友的电脑上玩。那时候都是CRT显示器,也没想什么不清晰之类的hhhh
眼睛凑到电脑屏幕上看显示像素的元件
不过 ytb 没有在网页配 fsr 之类的。
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/s00hft/amd_fsr_on_youtube_videos/ 好吧
いやいや、视频升采样算法和游戏的的设计上肯定有质的区别吧
前面已经说过了啊
很重要的一点是,游戏你是不知道未来的画面的
但视频是全知道的
嘛,我只是想到 mpv 自带一个缩放
所以做tss的话肯定是视频的方便
在线问题 vs 离线问题
是呢
而且对时效性的要求也不一样
的确
fsr要低延迟,视频只要能赶上24fps越精致越好
游戏是实时,视频甚至可以预处理一会()